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添加时间:图10:历年废钢消耗总量(万吨)资料来源:废钢协会、Mysteel、浙商期货研究中心图11:粗钢产量(万吨)资料来源:Wind、浙商期货研究中心自“地条钢”被取缔,表外废钢需求转移至表内;同时在高利润和环保限产驱动下,长流程钢厂对废钢需求也大大增加,高企废钢价格反过来刺激了废钢供应增加。这一切演化的结果是废钢占整个粗钢供应的比重较先前有明显的增加。
EA没有运营。“终极队伍”模式让EA的数字化取得了初步成功,EA开始寄希望于“一招鲜吃遍天”,在旗下的其他游戏中推出氪金抽箱的模型复制《FIFA》的成功。然而在《FIFA》等体育类游戏中,粗暴的氪金抽箱的成功有其特殊的环境背景:玩家对于球星强弱具有现实认知;在游戏中通过操作可以一定程度的扭转数值的不利;大量的运营活动使得免费玩家也可以获得一定的高品质球员。
2018年底钢厂利润开始调整,随之钢厂开始调整入炉品位,我们认为明年高低品之间的结构性矛盾可能是矿石基本面的主轴,在利润回调的背景下,做空高低品矿石价差依然有空间。图52:螺纹毛利与青岛港卡粉杨迪价差资料来源:wind,浙商期货研究中心图53:历年矿石供应增量分品位
据半年报,安信信托今年实现扭亏为盈。此前2018年营业收入为2.05亿元,归属于母公司的净利润为-18.33亿元。公开信息显示,与去年下半年相比,安信信托的经营处于平稳恢复阶段。信托业务的手续费及佣金净收入为2.73亿元。安信信托表示,在固有业务方面,已对现有业务开展梳理,稳步推进风险资产的处置,积极回笼资金;在信托业务上,则继续根据资管新规的要求对存量项目进行全面梳理,排查信托项目风险,调整产业布局。安信信托在半年报中表示,2019年上半年,公司50%以上的信托资产投向于实业领域,主动管理业务占比进一步提升。
EA错过的机会EA股价的欣欣向荣掩盖了背后的问题,2018年下半年问题的集中爆发使得EA的股价腰斩。•在主机市场上投入了绝大部分的精力,错过了移动市场的爆发•主机思维下缺乏运营能力,游戏屡出运营事故•路径依赖明显,不敢对新方向大举投入在主机市场上投入了绝大部分的精力。从2013年起,EA的主机营收占比从58%一路上涨到18年的71%,EA Sports全面的“终极队伍”化以及游戏DLC化使得EA赚的盆满钵满。然而游戏行业发展的大环境下,主机市场的增长放缓甚至趋平,在整个游戏盘子中的占比逐渐萎缩。
寒霜引擎(Frostite)最早由EA DICE工作室开发,用于《战地》系列游戏中,在场景构建和物品破坏上有着出众的表现,从2008年后在3款战地系列游戏中被使用。2011年寒霜2被开发出来,画面有了相当大的进步,动态光影技术、表面着色器、高分辨率纹理贴图被引入,在《战地3》中玩家开始感受到以假乱真的画面效果。